
Les différents modules du CD-ROM sont les suivants:
1.Eurodrill "articles"
2.Eurodrill "espèces"
3.Euroshopping
4.Eurovillage
5.Euro-école
La navigation est libre, mais il est recommandé de commencer par les modules de
« drill ». La plupart des ressources seront utilisables en groupe.
Il
est clair que les exercices du type drill demandent à être répétés
pour améliorer les performances.
Le concept de base de la réalisation est limmersion totale dans le monde de
leuro. On insistera sur la création de références et dassociations
mentales, par exemple, pour les notions de prix et de pouvoir dachat. Le modèle
est aussi très centrique, dans la mesure où leuro, cest ici que
cela se passe, chez moi, dans mon pays, dans mon village.
NB: Les prix mentionnés dans ce logiciel (et leur conversion en euro) ont été calculés sur base d'un échantillon représentatif de produits similaires et de même catégorie durant les mois de juillet/août 2001.
Le
concept de base de ce module consiste à plonger le joueur dans le monde de
leuro, et à lentraîner à penser en euro sans faire de conversions. Il
sagit de créer des points de références et des associations mentales.
Une trentaine de catégories de produits de consommation courante seront inclus.
Le temps est mesuré et le but est darriver à faire des séries
dexercices en un temps minimum.
Objectifs poursuivis: créer des points de références de valeur en euro.
Objectifs secondaires: observation, réflexion sur la valeur de biens et de
services.
Le
concept de base de ce module consiste à créer des références de pouvoir
dachat, en partant des pièces, des billets ou dune combinaison de pièces
et de billets. Les billets arrivent en désordre sur lécran et il faut y
associer des objets. Le temps est mesuré et le but est darriver à faire des
séries dexercices en un temps minimum. Il sagit donc dune présentation
active et vivante des pièces et des billets euro.
Lobjectif est donc double:
- reconnaître rapidement les combinaisons et leur valeur totale
- associer le pouvoir dachat.
Les exercices précédents concernent des articles individuels. Celui-ci traitera de lappréciation globale et intuitive, de la valeur en euro dun ensemble darticles. La métaphore choisie est celle du caddie dans une superette. Le joueur remplit son panier. Le ticket de caisse est imprimé, mais il manque le total. Le joueur est appelé à estimer le total.
Objectif: créer des notions intuitives de valeur dun ensemble darticles.
Le
concept derrière cet exercice est de ramener leuro à son environnement
proche: sa rue, son quartier, son village. Cest un parcours du type jeu de
loie ou un dé vous emmène sur diverses cases représentant des commerces
ou des bureaux dinformation.
A chaque arrêt du pion, des questions sont posées. Questions de prix dans les
commerces, questions sur leuro dans les bureaux dinformation.
En fonction de la réponse, le parcours se terminera plus ou moins vite.
- Histoire de la
construction européenne: les différents Traités (Rome, Paris,
Maestricht,...etc..)
- Les institutions et leur fonctionnement: Conseil, Parlement,...
- Géographie de l'Union
- Actualité
- Economie et finance: la Banque centrale européenne,...
- Classe de math (eurocalcul)
Classe de calcul: théorie et exercices relatifs au calcul décimal (fractions, additions, soustractions, %) ,techniques de calcul mental pour les conversions. Utilisation de l'euro et des cents comme support au calcul décimal.
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